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Aug 03, 2023

Les meilleurs gants de Baldur's Gate 3

Ce ne sont pas seulement cool.

Baldur's Gate 3 supprime la construction de personnages des menus de classe et de course en vous donnant accès à des centaines d'armures, d'armes et de bijoux qui peuvent être suffisamment puissants pour créer des constructions entières. Bien que la plupart des bottes et des gants servent à donner des bonus de +1 aux jets de sauvegarde, certains objets magiques peuvent autrement changer la donne.

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Les gants dans Baldur's Gate 3 peuvent prendre de nombreuses formes et types d'armures ou simplement être dotés d'une capacité, mais sont des outils essentiels pour tirer le meilleur parti de votre personnage. Les meilleurs gants sont ceux qui renforcent directement les meilleurs aspects de votre classe ou incluent des traits facilement exploitables ou carrément mortels.

Les Gloves of Soul Catching sont une paire légendaire d'enveloppements de poing qui augmentent vos attaques à mains nues. Bien que clairement conçu pour les moines, sa capacité peut inciter n'importe quel personnage de haute force à transformer ses poings en armes enregistrées.

En plus d'ajouter 1d10 de dégâts de force à vos coups de poing, ce qui est un type de dégâts auquel on ne résiste presque jamais, vous récupérez également dix points de vie à chaque fois que vous réussissez une attaque à mains nues. Pour les moines, cela signifie que vous n'aurez presque jamais à vous soucier d'atteindre zéro point de vie tant qu'il y aura un pauvre imbécile à frapper.

Ces gantelets très rares ont une capacité simple mais efficace qui porte la force de son porteur à 23. Ceci est important car les statistiques de base d'un joueur ne peuvent pas dépasser 20 sans l'utilisation de potions ou d'objets magiques.

Avec un score de force de 23, le modificateur devient +6, ce qui est supérieur à celui de n'importe quelle créature humanoïde et affecte votre bonus d'attaque, votre bonus de dégâts, vos compétences d'athlétisme, votre jet de sauvegarde de force et votre capacité de charge. Vous pouvez également utiliser ces gants et réinitialiser la classe de votre personnage pour conserver tous vos points pour d'autres scores de capacité tout en conservant une force de 23.

Ces gantelets infernaux sont les meilleurs pour les paladins ou les moines de la voie des quatre éléments, car ils sont conçus pour les lanceurs de sorts qui se concentrent sur la mêlée tout en améliorant directement les attaques à mains nues. Avec le bonus aux jets d'attaque de sorts et au DD de sauvegarde de sorts, les paladins sont beaucoup plus susceptibles de lancer des attaques de sorts critiques comme des châtiments tout en rendant plus difficile la sauvegarde contre leurs effets de condition.

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Puisqu'ils ajoutent également 1d6 dégâts de feu supplémentaires, il s'agit d'un autre jet qui est doublé en cas de coup critique, tout en rendant la plupart des armes viables autrement que en se concentrant sur le potentiel de dégâts. Enfin, le sort de rayons de feu attaché donne aux personnages de mêlée un excellent outil lorsqu'ils ont besoin d'une option à distance là où un arc ou une arbalète échouerait, qui bénéficie également d'un bonus pour frapper avec les gants.

Ces gants sont les meilleurs pour faire des armes de jet une stratégie viable. Alors que les 1d4 dégâts supplémentaires font même des dagues une arme puissante, vous pourrez désormais conserver toutes les armes avec la propriété lancée qui ont des capacités spéciales que vous avez vendues ou négligées lors de votre première partie.

Des armes comme le Sussur Dagger, que vous pouvez obtenir dans le premier acte, font taire les cibles qu'elles touchent, éliminant essentiellement les lanceurs de sorts de l'initiative. Lorsque vous atteignez Wyrm's Crossing, vous pouvez combiner les gants avec le Nyrulna Trident pour créer un combo mortel alors que vous épinglez les ennemis contre les murs dans une explosion de tonnerre et de dégâts améliorés.

L'un des déclencheurs de réaction les plus satisfaisants vient des Gants de piège à missiles, qui réduisent les dégâts reçus des attaques à distance de 1d10 plus votre modificateur de dextérité. Pour la plupart des combattants à distance, surtout au début, cela annulera les dégâts même s'ils dépassent votre CA, tout en perdant essentiellement leur tour.

Il est préférable de donner ces gants à vos combattants au corps à corps qui sont souvent la cible de la plupart des ennemis, et comme les gants ont des utilisations infinies, vous récupérez la compétence à chaque tour. Pour les combats plus meurtriers, cette capacité peut même sauver votre personnage et vous aider à vous en sortir avec à peine une égratignure.

Ces gantelets d'armure moyenne sont le rêve de tout clerc, car ils rendent possibles des combats impossibles à gagner et arrêtent le redoutable chargement et rechargement lors d'un effacement total du groupe. La meilleure partie des gants est le lancement gratuit d'une protection de lame à chaque fois que vous soignez une créature, ce qui est essentiel pour soigner des personnages abattus, car ils sont généralement susceptibles de redescendre.

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